Welcome!

Spravujeme infraštruktúru so SaltStackom

V dnešnej dobe je bežnou požiadavkou správa väčšieho množstva serverov. Spravovanie by samozrejme malo byť jednoduché, automatizované a opakovateľné. Inak povedané, je dobré mať na správu nejaký softvér, ktorý to uľahčí. Takéto softvéry na správu sú tu s nami už nejakú dobu. Napríklad Puppet, Chef alebo Ansible. Ale na tomto poli pribudol pred časom aj nový hráč s názvom...

Úspešné jednotkové testy

Pred nejakým časom som písal článok o tom, že pri budovaní automatického testovania nie je dobré vynechať jednotkové testy. Keďže každé spektrum má dva extrémy, aj v tomto prípade je to tak. Totiž pustiť sa do písania testov, a nemať to premyslené, môže skončiť katastrofou. Viem o niekoľkých projektoch, ktoré takto zahodili možnosť testovanie automatizovať.

Ako byť dobrý v tom, čo robíte (napríklad v IT) – dodatok

Neverím v talent. Naozaj. Myslím si, že nič také neexistuje. Neverím, že existuje niečo ako „bunky“ na matematiku alebo cudzie jazyky. Ja som napríklad na základnej a strednej škole v matematike nijako nevynikal a až na vysokej škole som pochopil jej podstatu a začalo ma to neskutočne baviť (neprišlo to len tak, ale skôr ako zásluha učiteľa, ale to už...

Angular nie je AngularJS

Keď bola zverejnená nová verzia Angular frameworku, na prvý pohľad to vyzeralo dobre. Na internete sa dala nájsť prehľadná tabuľka, ktorá porovnávala starú a novú verziu a ukazovala, ako sa zmenilo používané názvoslovie a niektoré princípy. Všetko nasvedčovalo tomu, že si stačí naštudovať týchto zopár rozdielov a človek môže upgradovať svoju aplikáciu. Bohužiaľ aj takéto zjednodušené pohľady na to,...

Teória potrieb softvérového tímu

Pred časom sa moje cesty skrížili s tímom, ktorý mal vraj fungovať Scrumom. Bol na to minimálne školený externým konzultantom, a tiež mu vraj na to boli vytvorené podmienky. Všetko vyzeralo ružovo až na to, že žiaden Scrum sa nekonal. A na otázku „Ako Scrum?“ mali ľudia v očiach napísané „So Scrumom mi daj pokoj“. Nie že by ten...

Anatómia návrhu hier

Rozmýšľali ste niekedy nad tým, prečo vás nejaká počítačová (alebo aj stolová/spoločenská) hra baví a iná nie? Čo je vlastne podstatnou toho, že vás to baví? A ako navrhnúť hru tak, aby bola dobrá? Do rúk sa mi dostala kniha, ktorá toto všetko vysvetľuje a pitvá až na úroveň molekúl. Volá sa Designing Games a...

Java 8 – Optional

Už to tak bude, že v každom programovacom jazyku (a Java nie je výnimkou) potrebujete raz za čas riešiť jeden problém. Ten problém je, že máte metódu, ktorá vracia nejaký výsledok (presnejšie objekt alebo ešte presnejšie jeho referenciu), ale môže sa vyskytnúť legálny prípad, kedy metóda nevráti nič. V takom prípade sa najčastejšie siaha po...

Chcete zmenu? Potrebujete svojho šampióna!

Pred časom som bol prizvaný pomôcť jednému tímu zavádzať automatizované testovanie. Po pár stretnutiach s ľuďmi z tímu som zistil, že vlastne majú skoro všetko, čo k tomu potrebovali. Mali know-how ako testy robiť, bol to fungujúci tím (na technickej aj medziľudskej úrovni), verili tomu, že automatizované testy sú dobré a ich manažér bol ochotný im na to...

Java 8: Streamy

Ak by ste sa pýtali, aké sú najväčšie novinky v Jave 8, tak odpoveď bude jednoznačne, že Lambda výrazy (referencie na metódy) a Streamy. O tom prvom som už písal tu a tu. O tom druhom si povieme teraz. Streamy sú nový spôsob ako pracovať s množinami údajov. A podobne ako Lambda výrazy, aj oni...

Vývojárske prostredie na jeden klik alebo Vagrant

Už sa vám to niekedy stalo? Prišli ste na nový projekt, potrebujete si pripraviť vývojárske prostredie, aby ste mohli pracovať a zrazu zistíte, že to nie je také jednoduché. Ostatní developeri to majú u seba pripravené, ale nikto vám nevie povedať kompletný postup, a tak si to krok po kroku ladíte a skúšate a čas...